Bueeeeno,... des pues de varias semanas desaparecidos he decidido volver a las andadas. No quiere decir que no estuviéramos haciendo nada, sino que estábamos haciendo tutorías corrigiendo cosas y finalmente ayer recibimos la visita de un tío grande. Jorge que nos abrió los ojos y nos dio un poco de perspectiva.
Edge loops.
Él se dedica a escenarios en el mundo de la animación, pero tenía clarísimo que ese era nuestro gran problema. Para que un personaje se pueda deformar bien a la hora de animarlo, las lineas de los polígonos deben fluir en la dirección de los músculos que van a simular. De esa forma la deformación será correcta y evitaremos muchísimos problemas.
En mi mente empiezan a encajar poco a poco lo que nos decía Jose sobre "primero hacemos las lineas principales del cuerpo" no es un mecanismo para modelar más fácilmente (solamente). Es un requisito para luego animar correctamente: son los edge loops.
He buscado un poquito por internet ayer por la noche y estuve viendo este foro que me parecia interesante:
http://www.foro3d.com/f122/edge-loop-concepto-y-practica-33375.html
¡¡¡Gracias Jorge!!! Nos han venido fenomenal tus opiniones ;) ¡A ver si algún día pillamos la destreza que tienes tu modelando!
miércoles, 25 de marzo de 2009
domingo, 1 de marzo de 2009
que mas
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