miércoles, 25 de marzo de 2009

Redescubriendo los edge loops

Bueeeeno,... des pues de varias semanas desaparecidos he decidido volver a las andadas. No quiere decir que no estuviéramos haciendo nada, sino que estábamos haciendo tutorías corrigiendo cosas y finalmente ayer recibimos la visita de un tío grande. Jorge que nos abrió los ojos y nos dio un poco de perspectiva.

Edge loops.

Él se dedica a escenarios en el mundo de la animación, pero tenía clarísimo que ese era nuestro gran problema. Para que un personaje se pueda deformar bien a la hora de animarlo, las lineas de los polígonos deben fluir en la dirección de los músculos que van a simular. De esa forma la deformación será correcta y evitaremos muchísimos problemas.
En mi mente empiezan a encajar poco a poco lo que nos decía Jose sobre "primero hacemos las lineas principales del cuerpo" no es un mecanismo para modelar más fácilmente (solamente). Es un requisito para luego animar correctamente: son los edge loops.

He buscado un poquito por internet ayer por la noche y estuve viendo este foro que me parecia interesante:

http://www.foro3d.com/f122/edge-loop-concepto-y-practica-33375.html


¡¡¡Gracias Jorge!!! Nos han venido fenomenal tus opiniones ;) ¡A ver si algún día pillamos la destreza que tienes tu modelando!

domingo, 1 de marzo de 2009

bueno los dos ultimos



aqui lo sdos mas recientes, despues debemos colgar t blos personajes, que ya casi tiene sus huesos.

este es algo raro, pero me mola, parece algo real, jeje.

que mas


También la bicicleta que gulig utiliza para mover el barco. es algo incomoda pero ahi esta la gracia.

a ver que más hay por aqui


aqui el mecanismo y el techo de paja.

pepe




aqui algo de pepe y el monorata al final tendre que oscurecerle como vereis en los finales

mas drakkar


gueno, ahora con texturas.